Ik wil UIBarButtonItems
programmatisch maken en deze vaste spatie-items tussen knoppen plaatsen.
Antwoord 1, autoriteit 100%
UIBarButtonItem *fixedItem = [[UIBarButtonItem alloc] initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemFixedSpace target:nil action:nil];
fixedItem.width = 20.0f; // or whatever you want
UIBarButtonItem *flexibleItem = [[UIBarButtonItem alloc] initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemFlexibleSpace target:nil action:nil];
Antwoord 2, autoriteit 6%
Snel
// Fixed Space
let fixedSpace: UIBarButtonItem = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: UIBarButtonSystemItem.FixedSpace, target: nil, action: nil)
fixedSpace.width = 20.0
// Flexible Space
let flexibleSpace: UIBarButtonItem = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: UIBarButtonSystemItem.FlexibleSpace, target: nil, action: nil)
Antwoord 3, autoriteit 2%
UIBarButtonItem *todayItem = [[UIBarButtonItem alloc] initWithTitle:@"Today" style:UIBarButtonItemStylePlain target:self action:@selector(update_baritem:)];
todayItem.tag = 2;
UIBarButtonItem *cashItem = [[UIBarButtonItem alloc] initWithTitle:@"Cash" style:UIBarButtonItemStylePlain target:self action:@selector(update_baritem:)];
cashItem.tag = 3;
UIBarButtonItem *creditItem = [[UIBarButtonItem alloc] initWithTitle:@"Credit" style:UIBarButtonItemStylePlain target:self action:@selector(update_baritem:)];
creditItem.tag = 4;
UIBarButtonItem *allItem = [[UIBarButtonItem alloc] initWithTitle:@"All" style:UIBarButtonItemStylePlain target:self action:@selector(update_baritem:)];
allItem.tag = 1;
UIBarButtonItem *returnItem = [[UIBarButtonItem alloc] initWithTitle:@"Return" style:UIBarButtonItemStylePlain target:self action:@selector(update_baritem:)];
returnItem.tag = 5;
UIBarButtonItem *fixedItem = [[UIBarButtonItem alloc] initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemFixedSpace target:nil action:nil];
[fixedItem setWidth:455.0f];
UIBarButtonItem *fixed2Item = [[UIBarButtonItem alloc] initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemFixedSpace target:nil action:nil];
[fixed2Item setWidth:37.0f];
UIBarButtonItem *flexibleItem = [[UIBarButtonItem alloc] initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemFlexibleSpace target:nil action:nil];
[self.toolbar setItems:@[fixed2Item, returnItem, creditItem, cashItem, fixedItem, todayItem, flexibleItem, allItem] animated:NO];
Antwoord 4
Swift 5.1.2
// Fixed Space
let fixedSpace: UIBarButtonItem = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: .fixedSpace, target: nil, action: nil)
fixedSpace.width = 20.0
// Flexible Space
let flexibleSpace: UIBarButtonItem = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: .flexibleSpace, target: nil, action: nil)
Antwoord 5
In ViewDidLoad:
//toolbar
UIToolbar *toolBar = [[UIToolbar alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 416, 320, 44)];
// bar btns
UIBarButtonItem *backBtn = [[UIBarButtonItem alloc] initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemRewind target:self action:@selector(goBack)];
UIBarButtonItem *forwardBtn = [[UIBarButtonItem alloc] initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemFastForward target:self action:@selector(goForward)];
UIBarButtonItem *flexibleSpace = [[UIBarButtonItem alloc] initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemFlexibleSpace target:self action:nil];
UIBarButtonItem *bookmarkBtn = [[UIBarButtonItem alloc] initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemBookmarks target:self action:@selector(bookmark)];
UIBarButtonItem *refreshBtn = [[UIBarButtonItem alloc] initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemRefresh target:self action:@selector(refresh)];
UIBarButtonItem *stopLoadingBtn = [[UIBarButtonItem alloc] initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemStop target:self action:@selector(stopLoading)];
// add btns to the bar
[toolBar setItems:[NSMutableArray arrayWithObjects:bookmarkBtn,backBtn,forwardBtn,flexibleSpace,refreshBtn,stopLoadingBtn, nil]];
// adds the toobar to the view
[self.view addSubview:toolBar];
Vergeet ook niet de acties voor elke knop (in dit voorbeeld een UIWebView):
-(void)goBack
{
[_webView goBack];
}
-(void)goForward
{
[_webView goForward];
}
enz.
Antwoord 6
Met Swift 3 heeft UIBarButtonItem
een initialisatiefunctie met de naam init(barButtonSystemItem:target:action:)
. init(barButtonSystemItem:target:action:)
heeft de volgende verklaring:
convenience init(barButtonSystemItem systemItem: UIBarButtonSystemItem, target: Any?, action: Selector?)
Initialiseert een nieuw item dat het gespecificeerde systeemitem bevat.
UIBarButtonSystemItem
is een opsomming die veel gevallen biedt inclusief done
, play
, add
of cancel
. Afhankelijk van uw behoeften kunt u echter ook kiezen voor flexibleSpace
– of fixedSpace
-cases.
flexibleSpace
heeft de volgende verklaring:
Lege ruimte om toe te voegen tussen andere items. De ruimte is gelijk verdeeld over de andere items. Andere itemeigenschappen worden genegeerd wanneer deze waarde is ingesteld.
fixedSpace
heeft de volgende verklaring:
Lege ruimte om toe te voegen tussen andere items. Alleen de eigenschap
width
wordt gebruikt wanneer deze waarde is ingesteld.
Daarom kunt u programmatisch vaste en flexibele spatiebalkknopitems maken, zoals hieronder weergegeven:
let flexibleSpace = UIBarButtonItem(
barButtonSystemItem: UIBarButtonSystemItem.flexibleSpace,
target: nil,
action: nil
)
let fixedSpace = UIBarButtonItem(
barButtonSystemItem: UIBarButtonSystemItem.fixedSpace,
target: nil,
action: nil
)
fixedSpace.width = 30 // Set width with the appropriate value
Als voorbeeld laat de Playground-code hieronder zien hoe je een onderste balk toevoegt met twee gecentreerde afspeel- en pauzebalkknopitems, gescheiden door een vaste spatie van 30 in een weergavecontroller:
import PlaygroundSupport
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
view.backgroundColor = .white
title = "Home"
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
// Show navigation controller’s built-in toolbar
navigationController?.setToolbarHidden(false, animated: false)
// Create UIBarButtonItems
let flexibleSpace1 = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: .flexibleSpace, target: nil, action: nil)
let playItem = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: .play, target: self, action: nil)
let fixedSpace = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: .fixedSpace, target: nil, action: nil)
fixedSpace.width = 30
let pauseItem = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: .pause, target: self, action: nil)
let flexibleSpace2 = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: .flexibleSpace, target: nil, action: nil)
// Set the view controller toolbar items
setToolbarItems([flexibleSpace1, playItem, fixedSpace, pauseItem, flexibleSpace2], animated: false)
}
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
// Hide navigation controller’s built-in toolbar
navigationController?.setToolbarHidden(true, animated: true)
super.viewWillDisappear(animated)
}
}
let viewController = ViewController()
let navigationController = UINavigationController(rootViewController: viewController)
PlaygroundPage.current.liveView = navigationController
Bekijk een voorbeeld van uw weergavecontroller in de Playground Assistant Editor met View▸ Assistent Editor▸ Show Assistant Editor
Antwoord 7
In Swift:
let fixedSpace = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: .fixedSpace, target: nil, action: nil)
fixedSpace.width = 20.0
Antwoord 8
Als u zich op iOS 14 en hoger richt, kunt u op het moment van schrijven de bijbehorende klassefuncties gebruiken om vaste en flexibele ruimte-items beknopter te krijgen:
let fixedSpace = UIBarButtonItem.fixedSpace(20)
let flexibleSpace = UIBarButtonItem.flexibleSpace()
Documenten: vaste ruimte, flexibele ruimte