Ik probeer deze code voor NET.reflector te gebruiken met Reflexil. Ik probeer de code hiermee te vervangen:
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad5)) {
int i = 0;
Character localPlayer = PlayerClient.GetLocalPlayer().controllable.GetComponent<Character>();
foreach (UnityEngine.Object obj2 in UnityEngine.Object.FindObjectsOfType(typeof(LootableObject)))
{
if (obj2 != null)
{
i++;
LootableObject loot = (LootableObject) obj2;
Debug.Log("Loot "+i+": "+loot.transform.position.ToString());
CCMotor ccmotor = localPlayer.ccmotor;
if(ccmotor != null && tpPos1 != Vector3.zero) {
ccmotor.Teleport(loot.transform.position);
Notice.Popup("", "Teleported to "+loot.name, 1.5f);
}
break;
}
}
}
Maar ik krijg een foutmelding als ik probeer te compileren:
Line: 1 Column: 1 Error Number: CS0116 Error Message: "A namespace does not directly contain members such as fields or methods"
Dit is Unity-code, denk ik. Ik ben niet zo ervaren. Zou iemand dit voor mij kunnen oplossen? Of vertel me wat ik moet doen? Bedankt!
Antwoord 1, autoriteit 100%
Het fragment dat u laat zien, lijkt niet direct verantwoordelijk te zijn voor de fout.
Zo kunt u de fout VEROORZAKEN:
namespace MyNameSpace
{
int i; <-- THIS NEEDS TO BE INSIDE THE CLASS
class MyClass
{
...
}
}
Als je niet meteen ziet wat “buiten” de klas is, kan dit komen door verkeerd geplaatste of extra haakjes sluiten }
.