“Een naamruimte kan niet direct leden bevatten zoals velden of methoden”

Ik probeer deze code voor NET.reflector te gebruiken met Reflexil. Ik probeer de code hiermee te vervangen:

if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad5)) { 
int i = 0; 
Character localPlayer = PlayerClient.GetLocalPlayer().controllable.GetComponent<Character>(); 
foreach (UnityEngine.Object obj2 in UnityEngine.Object.FindObjectsOfType(typeof(LootableObject))) 
{ 
    if (obj2 != null) 
    { 
        i++; 
        LootableObject loot = (LootableObject) obj2; 
        Debug.Log("Loot "+i+": "+loot.transform.position.ToString()); 
        CCMotor ccmotor = localPlayer.ccmotor; 
        if(ccmotor != null && tpPos1 != Vector3.zero) { 
            ccmotor.Teleport(loot.transform.position); 
            Notice.Popup("", "Teleported to "+loot.name, 1.5f); 
        } 
        break; 
    } 
} 

}

Maar ik krijg een foutmelding als ik probeer te compileren:

Line: 1 Column: 1 Error Number: CS0116  Error Message: "A namespace does not directly contain members such as fields or methods"

Dit is Unity-code, denk ik. Ik ben niet zo ervaren. Zou iemand dit voor mij kunnen oplossen? Of vertel me wat ik moet doen? Bedankt!


Antwoord 1, autoriteit 100%

Het fragment dat u laat zien, lijkt niet direct verantwoordelijk te zijn voor de fout.

Zo kunt u de fout VEROORZAKEN:

namespace MyNameSpace
{
   int i; <-- THIS NEEDS TO BE INSIDE THE CLASS
   class MyClass
   {
      ...
   }
}

Als je niet meteen ziet wat “buiten” de klas is, kan dit komen door verkeerd geplaatste of extra haakjes sluiten }.

Other episodes